Les 3 modifications les plus importantes
2) Règle 12-2 Identifier sa balle
on peut relever sa balle dans
un obstacle dans le but de l’identifier. Il faut pour cela prévenir son
marqueur de son intention, marquer la balle à identifier, l’identifier, la
placer dans son lie initial et la jouer (si c’est la bonne balle !). En
conséquence de ce changement, une balle jouée par erreur dans un obstacle
est maintenant pénalisable.
2) Règle 19-2 Balle en mouvement....
Quand la balle en mouvement du joueur
touche son équipement, le joueur lui-même, son cadet ou son partenaire, la
pénalité encourue est maintenant de 1 coup, que ce soit en stroke play ou en
match play. (Auparavant c’était 2 coups en stroke et trou perdu en match
play).
3) Règle 24-1 Obstruction amovible
Le fait de déplacer un drapeau posé
sur le sol, pour éviter qu’une balle en mouvement ne le touche, n’est plus
pénalisable
Les autres modifications
1) Règle 12-1 Chercher la balle, voir la
balle
Un joueur qui déplace
accidentellement sa balle pendant la recherche dans une obstruction n'est
pas pénalisé.
2) Règle 15-2 Balle substituée
Règle 20-7 Jouer d'un mauvais endroit
Si un joueur substitue
incorrectement sa balle et joue d'un mauvais endroit, il est pénalisé de 2
coups.
3) Règle 16-1e Placer ses pieds sur ou de
part et d'autre de la ligne de putt
Un joueur peut placer ses
pieds de part et d'autre de la ligne de putt, à condition que cette action
ait lieu par inadvertance ou pour éviter de se tenir sur la ligne de putt
d'un autre joueur.
4) Règle 243, 25-1c, 26,27-1 concernant
la balle perdue ou/et non retrouvée
Dans l'application de ces
règles, l'expression "il
doit y avoir suffisamment d'indices probants" et remplacées par "on doit
être sûr ou quasiment certain"
Si le joueur ne retrouve pas sa balle, il devra être sûr de l'endroit où
elle se trouve (obstruction, obstacle, terrain en condition anormale)
; sinon, elle sera considérée comme perdue et le joueur devra aller rejouer
sa balle d'où elle avait été frappée.
En ce qui concerne l'étiquette.
Un groupe de joueur peut être composé d'un seul joueur. Cela a pour
conséquence qu'un joueur seul peut dépasser n'importe quel autre groupe de
joueurs.